Вверх страницы
Вниз страницы

Мефодий Буслаев: Пробуждение Бессмертных

Объявление

05.09.2015 А тем временем в теме происходящее появилась первая глава нашего сюжета под авторством Алексея

01.09.2015 Немного запоздало, но все же поздравляем Алексея со вступлением на должность модератора. Пусть его работа и незаметна, но именно он занимается проработкой сюжета, а также помогает всем, чем только может.

27.08.2015 В общем и целом, обои поклеены, постеры развешены и книги расставлены, максимум, что нам осталось - поставить цветы в вазы. В связи с чем всем тем, кто пришел играть - Добро пожаловать!

20.08.2015 Пожалуй, можно поздравлять проект с тем, что Корделия и Аристея решились-таки взяться за него.



Добро пожаловать, заглянувший на огонек человек. Мы приветствуем вас на ролевой игре "Мефодий Буслаев: Пробуждение бессмертных". Нас сейчас чертовски мало и мы согласны на любую помощь, которую вы можете нам предложить. Вводную по миру, в который вы попали, можно увидеть здесь, там же можно задать вопросы, сверившись перед этим с данной темой на предмет повторов. Все, что мы успели наработать по матчасти, лежит здесь. В общем, располагайтесь, дорогой гость, мы искренне надеемся, что вам у нас понравится.


Рейтинг форумов Forum-top.ru

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



ГОСТЕВАЯ

Сообщений 1 страница 30 из 34

1

WELCOME HOME!
http://savepic.su/5364767.png
http://cs625619.vk.me/v625619593/c80c/ZAOS11qCYzQ.jpg
http://savepic.su/5430731.png
Кратко о форуме:

Рейтинг: общий - R, допустимы высокорейтинговые сцены с оповещением об этом в названии темы и с сокрытием под спойлер сообщений
Мастеринг: активный
АМС проекта: Аристея и Корделия

Система игры: эпизоды
Время: 2015 год
Жанр: Кроссовер (МБ и игра Skyforge). Можно играть, обладая знаниями по одному из канонов либо не обладая ими вообще

http://savepic.su/5430731.png
Вводная:

Люди уже практически разрушили свой мир, когда произошло что-то необъяснимое. Златокрылый, которому отрубили голову, воскрес. Голова просто подкатилась к искалеченному телу, присоединилась к шее, и рана заросла, после чего златокрылый открыл глаза.
Было вспыхнувшее на плите в Эдеме пурпуром имя недоуменно погасло, отчего челюсти у всех, кто наблюдал сие явление, познакомились с полом. Дальше - больше, имя воссияло золотом, а надпись изменилась:
"Златокрылый более Эдему не принадлежит, так как приобрел статус Истинно Бессмертного"
Разведку бросили на его поиски, но он будто исчез. Его никто не видел, крыльев никто не чувствовал.
А через пару дней на стол генстражу света легло послание от его темного коллеги, гласившее:
"Не имею ни малейшего понятия, каким образом вы это сделали, но вы за это заплатите. Этот темный, Тартар вас подери, был полностью нашим. Уж не знаю, как он стал "Истинно Бессмертным", но это практически повод повод для объявления войны"
Впоследствии эти надписи перестали вызывать внимание. Обе стороны поняли, что происходит что-то странное. Начались переговоры.
А тем временем на Землю опустился корабль элионцев. Герида, Иллана, Флавий, Астерий - эти боги первыми ступили на неизвестную им ранее планету. И они начали разыскивать бессмертных, расспрашивать и обучать. Обучать ремеслу изменять мир.
Так уж вышло, что они стали конкурировать со Стражами. Ведь они - суть одно, и нужно им одно. А потому новые боги и стражи на данный момент находятся в состоянии холодной войны - войны за людей. Им бы по идее присоединиться к светлым, вот только боги уже считают светлых ханжами, способными провести человека через ад во имя шанса на очищение, что с их точки зрения абсолютно неприемлемо.

http://savepic.su/5430731.png
Нам нужны:

Пиарщики, организаторы, граммар-наци, а также мастера мелкой графики и мастера игры.

http://savepic.su/5430731.png

0

2

Суток.
Графистов с добавкой вызывали? =)

0

3

Все с добавкой. написал(а):

Суток.
Графистов с добавкой вызывали? =)

И вам бобра.
Вызывали) *заинтересованно смотрит* Какие условия и чем можете нас порадовать?

0

4

Хоть чем могу порадовать: интеллектуальной беседой, ноткой сумасшествия, блинами-пирогами, витиеватыми ругательствами и всякой графикой. Дизайн, мелкая графика, оформление тем - могем, умеем, практикуем.
Бескорыстных не принимаете т.е, надо всех через постель хД

0

5

Все с добавкой. написал(а):

Бескорыстных не принимаете т.е, надо всех через постель хД

Ну зачем сразу через постель *смутилась*
Покажете что-нибудь из примеров?)
А вообще мы будем дьявольски рады и закормим до обжорства пряниками из бездонных загашников хд

0

6

Ничерта у меня не публикуется хД

0

7

Может в аську?

0

8

Все с добавкой. написал(а):

Может в аську?

Можно, там действительно будет проще)
576317609

0

9

Лирический вопрос.
Это что ли даже если тело бессмертного сжечь, то... пепел срастётся обратно?)
А если его расчленить, пропустить через мясорубку и закатать в консервные банки?

0

10

мимокрокодил написал(а):

Лирический вопрос.
Это что ли даже если тело бессмертного сжечь, то... пепел срастётся обратно?)
А если его расчленить, пропустить через мясорубку и закатать в консервные банки?

Это будет происходить уже дольше, но в целом да.
А вот с банками... С обычными мы можем наблюдать явление диффузии, когда молекулы одного в-ва просачиваются в промежутки в решетке другого в-ва. То есть из обычных банок они тоже примерно через полгодика, но вылезут. А вот если банки заколдовать на абсолютную непроницаемость, то это уже будет как вид тюрьмы, на который оставлен намек в FAQ, так что в такой банке они будут оставаться фаршем, правда фаршем структурированным.

0

11

А вот чары упомянутой абсолютной непроницаемости являются лёгкими и повседневными, что любой сопляк-школьник наколдует, просто более высокий уровень, "фиг тебе, пока Тиб не закончишь", или хайлевел типа директора/пафосных златокрылых?)

0

12

мимокрокодил написал(а):

А вот чары упомянутой абсолютной непроницаемости являются лёгкими и повседневными, что любой сопляк-школьник наколдует, просто более высокий уровень, "фиг тебе, пока Тиб не закончишь", или хайлевел типа директора/пафосных златокрылых?)

Скорее второе. Ибо основная проблема в том, чтобы расчленить бессмертного, а не в том, чтобы закатать его в банки.
Даже если бы это было не так, то за те полгода, пока бессмертный будет диффиндировать через обычную банку, можно найти кого-нибудь, кто эти чары наложит хд

0

13

Что там его расчленять? При должной предварительной подготовке можно легко сыграть с бессмертным в Декстера)

0

14

мимокрокодил написал(а):

Что там его расчленять? При должной предварительной подготовке можно легко сыграть с бессмертным в Декстера)

Ключевые слова - при должной предварительной подготовке)

0

15

Ну, если ты знаешь с чем имеешь дело - вполне можно всегда иметь под рукой местную анестезию и циркулярную пилу.

А вообще, бессмертные имбово выглядят.

0

16

мимокрокодил написал(а):

Ну, если ты знаешь с чем имеешь дело - вполне можно всегда иметь под рукой местную анестезию и циркулярную пилу.
А вообще, бессмертные имбово выглядят.

Ну у светлых над ними есть одно неоспоримое преимущество - крылья. Левитировать умеют только состоявшиеся боги, а новых богов в этом мире еще нет, только прибывшие вместе с кораблем, которых я лично в случайные руки какого-либо манчера отдавать пока не планировала.
И вообще у меня есть мысль, подленькая такая, ограничить регистрацию бессмертных первыми 13 (по 1 на специализацию), а дальше только через смерть, причем с определенным шансом. То есть или персонаж умирает и мы заводим нового, или персонаж обретает истинное бессмертие. Можно еще базовый шанс сделать, скажем, 10%, а за дальше за каждый закрытый квест шанс +N%

0

17

Сдаётся мне не сильно-то светлому помогут крылья, если он наткнётся на любого дальнобойного бессмертного. В особенности штурмовика с его дивной пушкой и самонаводящимися ракетами.
Вот только тут штурмовика я что-то не вижу.

Чёрт, надежда сослаться на своего персонажа обернулась крахом)

0

18

мимокрокодил написал(а):

Сдаётся мне не сильно-то светлому помогут крылья, если он наткнётся на любого дальнобойного бессмертного. В особенности штурмовика с его дивной пушкой и самонаводящимися ракетами.
Вот только тут штурмовика я что-то не вижу.

Ради этого мы их и порезали. Хотя теоретическая возможность послать ядерные боеголовки всего мира в противника тоже должна доставить

0

19

Идейно. Если учесть, что Эдему это особо не понравится
У наших бессмертных никаких сводов законов не существует? Просто просвещать мир и нести условное добро?
А Иллана у меня вызывает сомнения. Надо бы поскорей закончить сюжетку, что ли...

Ещё такой вопросег - должно стать исключительно новорождённым бессмертным местного мира или можно быть каким-нибудь новоявленным юным падаваном, которого взял с собой один из перечисленных Эллиона?
И на кого они бросили Эллион?)

0

20

мимокрокодил написал(а):

У наших бессмертных никаких сводов законов не существует? Просто просвещать мир и нести условное добро?

Пока - да, хотя в будущем вполне возможно возникновение какого-либо "кодекса", потребовавшееся из-за ситуации. Если его кто-нибудь напишет

мимокрокодил написал(а):

Ещё такой вопросег - должно стать исключительно новорождённым бессмертным местного мира или можно быть каким-нибудь новоявленным юным падаваном, которого взял с собой один из перечисленных Элиона?

На ваш вкус)

мимокрокодил написал(а):

И на кого они бросили Элион?)

На спешно назначенных замов из числа старейших богов. Просто известие о том, что есть еще одна планета, населенная не тварями, а живыми людьми, всколыхнуло общественность и заставило почесаться. А уж когда сказали, что там еще и бессмертных обнаружили...

0

21

Доброго времени суток. Вас приветствует Администрация RED FOX, мы пришли уведомить, что партнерство принято, тема создана, баннер поставлен. Процветания Вашему форуму :3

0

22

Red Fox написал(а):

Доброго времени суток. Вас приветствует Администрация RED FOX, мы пришли уведомить, что партнерство принято, тема создана, баннер поставлен. Процветания Вашему форуму :3

Наше почтение. Благодарим за партнерство, надеемся, оно будет плодотворным. Взаимно желаем успехов на Вашем проекте)

0

23

Доброго времени суток!
Ваш заказ на пир выполнен, оставлено 45 реклам удачи и процветания ролевой)

0

24

Доброго времени.

Аристея написал(а):

Здравствуй, дружок! Меня зовут полное имя на русском, но ты, так уж и быть, можешь называть меня всевозможные сокращения, позывные и прозвища в творительном падеже. Приятно познакомиться с тобой! Я родился/родилась в место в предложном падеже, если не знаете - убираете, и принадлежу к выбранная раса и сторона. Сейчас мне уже возраст цифрой лет/года/год, хотя немногие дадут мне больше, чем на сколько выглядит персонаж. По жизни я занимаюсь род занятий.

Я надеюсь, это просто не самый удачный пример, зачем-то занесённый в шаблон анкеты?
Потому что читать подобные обращения (здравствуй, дружочек!) и речевые обороты действительно печально, особенно от лица немногословных и вроде как неприветливых тёмных.

0

25

коска
Спасибо огромное, леди

повеяло реал-лайфом? написал(а):

Я надеюсь, это просто не самый удачный пример, зачем-то занесённый в шаблон анкеты?
Потому что читать подобные обращения (здравствуй, дружочек!) и речевые обороты действительно печально, особенно от лица немногословных и вроде как неприветливых тёмных.

Мимо глаз попало, спасибо за замечание.
Так лучше?

0

26

И код тоже стоит исправить, имхую)

0

27

мимокрокодил написал(а):

И код тоже стоит исправить, имхую)

моим первым жестом вообще было что-то такое

HTML+ написал(а):
Код:
<style>
#kart{overflow-y: auto}#menu {
margin-top: -5px;
width: 100px;
height: 40px;
background-repeat : no-repeat;}

#menu span {
text-align:left;
display:block;
color:#000000;
margin: 7px 0;
padding: 11px;
}
#submenu, #menu span {
    border-radius:5px;
    -webkit-border-radius:5px;
    -khtml-border-radius:5px;
    -moz-border-radius:5px;
    -o-border-radius:5px;
background:#efeff0;
}

#menu .tabactive {
color: #000000;
    background:#777777;
}

#submenu {
padding: 3px;
height: 250px;
text-align: center;
font-size: 12px;
overflow-y:auto;
}

.submenutext {
display: none; 
height: 40px;
}</style>	<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
$("td.#MenuTxT div.submenutext").hide();
<!--$(".tabs span:first").addClass("active").show(); -->
$("td.#MenuTxT div.submenutext:first").show();
$("div.#menu span").click(function() {
    $("div.#menu span").removeClass("tabactive");
    $(this).addClass("tabactive");
    $("td.#MenuTxT div.submenutext").hide();
    var activeDiv = $(this).attr("alt");
    $("div."+activeDiv).fadeIn();
    return false; });
});
</script><center><table width="100%" >
 <tbody>
  <tr>
   <td valign=top width="110">
    <div id="menu"> <b>
<span alt="#sm1" style="cursor: pointer;">Карточка</span>
<span alt="#sm2" style="cursor: pointer;">Внешность</span>
<span alt="#sm3" style="cursor: pointer;">Характер</span>
<span alt="#sm4" style="cursor: pointer;">Биография</span>
           </b>
    </div>
   </td>
   <td id="MenuTxT"  align="center" valign="top">
    <div id="submenu" valign="top"> 
     <div id="sm1" class="submenutext" style="display:block;">
<center><img src=http://s2.uploads.ru/6EK0W.jpg height="22" width="22"><img src=http://s7.uploads.ru/FLY5c.jpg height="22" width="22"><img src=http://s7.uploads.ru/Ylndv.jpg height="22" width="22"><b><font size="5px">[Фамилия] Имя [Отчество]</font></b></center>
<table border="0" width="100%"><tr><td width="190"><center><img src="ссылка_на_имаг_180_на_200" alt="подпись_к_имаге" width="180" height="200"></center></td><td valign="top" align="left" id="kart"><b>Позывные:</b> *ваш ответ*<br><b>Возраст:</b> *ваш ответ*<br><b>Раса:</b> *ваш ответ*<br><b>Способности:</b> *ваш ответ, бессмертные пишут здесь специализацию*<br><b>Род деятельности:</b> *ваш ответ*<hr><b>Планы на игру:</b> *ваш ответ*<br><b>Связь с вами:</b> *ваш ответ, можно в личку АМС*<br><b>Дополнительно:</b> Все, что не вошло в остальные пункты</td></tr></table>
</div>
     <div id="sm2" class="submenutext" >*Текстовое описание внешности персонажа*
</div>
     <div id="sm3" class="submenutext">*Текстовое описание характера персонажа*
</div>
     <div id="sm4" class="submenutext">*Текстовое описание биографии персонажа*
</div>

</div>
   </td>
</tr>
 </tbody>
</table></center>

0

28

Аристея
Да, мы видели. Откровенно говоря, по части основной информации (имя, раса, сторона etc) первый вариант шаблона как раз нравился больше: он гораздо универсальней, так как подходит каждому персонажу.
В этом же варианте - ООС плюс лютая копипаста, когда все персонажи, независимо от своего возраста, характера и предыстории, внезапно изъясняются одинаково. Не круто, господа.

Может, лучше всё же вернуться к проверенному временем варианту с обычными пунктами, без навязывания видения администрации? Хотя бы в прямой речи персонажа, а то оно как-то бессмысленно и беспощадно.

0

29

Внимание, внимание!
Уважаемые администраторы и игроки! Ролевой каталог "Live Your Life" приглашает вас принять участие в конкурсе молодых форумов "Горячий старт", в котором мы предлагаем вам возможность заявить о себе и, возможно, привлечь потенциальных игроков.
Узнать подробности и задать вопросы можно здесь: http://urchoice.rolka.su/viewtopic.php?id=42368
Всего наилучшего!

0

30

дружочек написал(а):

Может, лучше всё же вернуться к проверенному временем варианту с обычными пунктами, без навязывания видения администрации? Хотя бы в прямой речи персонажа, а то оно как-то бессмысленно и беспощадно.

подправили, еще раз спасибо за конструктивную критику)

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC