Вверх страницы
Вниз страницы

Мефодий Буслаев: Пробуждение Бессмертных

Объявление

05.09.2015 А тем временем в теме происходящее появилась первая глава нашего сюжета под авторством Алексея

01.09.2015 Немного запоздало, но все же поздравляем Алексея со вступлением на должность модератора. Пусть его работа и незаметна, но именно он занимается проработкой сюжета, а также помогает всем, чем только может.

27.08.2015 В общем и целом, обои поклеены, постеры развешены и книги расставлены, максимум, что нам осталось - поставить цветы в вазы. В связи с чем всем тем, кто пришел играть - Добро пожаловать!

20.08.2015 Пожалуй, можно поздравлять проект с тем, что Корделия и Аристея решились-таки взяться за него.



Добро пожаловать, заглянувший на огонек человек. Мы приветствуем вас на ролевой игре "Мефодий Буслаев: Пробуждение бессмертных". Нас сейчас чертовски мало и мы согласны на любую помощь, которую вы можете нам предложить. Вводную по миру, в который вы попали, можно увидеть здесь, там же можно задать вопросы, сверившись перед этим с данной темой на предмет повторов. Все, что мы успели наработать по матчасти, лежит здесь. В общем, располагайтесь, дорогой гость, мы искренне надеемся, что вам у нас понравится.


Рейтинг форумов Forum-top.ru

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Фракции

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

HTML+ написал(а):
Код:
<style>body{min-height:164px}#ri{text-align: right; text-shadow: 0px 0px 2px #e9d268;}#tabl{font-family: "Marck Script";}#ce{text-shadow: 0px 0px 2px #bb3b26;}#le{text-shadow: 0px 0px 2px #40bbda;}</style><center><table border="0" id=tabl><tr><td id=ri><img src=http://sh.uploads.ru/tRXge.jpg></td><td><center><img src=http://sg.uploads.ru/9MwCZ.jpg></center></td><td><img src=http://sg.uploads.ru/8BXsH.jpg></td></tr><tr><td id="ri"><a href=http://mef.rusff.ru/viewtopic.php?id=2#p3>Светлые</a></td><td id="ce"><center><a href=http://mef.rusff.ru/viewtopic.php?id=2#p4>Темные</a></center></td><td id="le"><a href=http://mef.rusff.ru/viewtopic.php?id=2#p5>Элионцы</a></td></tr></table></center>

0

2

HTML+ написал(а):
Код:
<style>body{min-height:1564px}#verh{text-align: center; text-shadow: 1px 1px 4px #ffffbe;font-size: 28px;font-family: "Lucida Console",cursive;font-weight: bold;}#verh2{text-align: center;font-size: 16px;font-family: "Lucida Console",cursive;font-weight: bold;}#svet{text-align: justify;font-size: 12px;font-family: "Courier New";font-weight: bold;}.ou{float: right; /* Выравнивание по правому краю  */margin: 0px 0 -3px 7px; /* Отступы вокруг картинки */}.ol{float: left; /* Выравнивание по правому краю  */margin: 0px 7px -3px 0px; /* Отступы вокруг картинки */}</style><table bgcolor="8e6b41" width="100%" border="0" padding="0"><tr><td colspan=3 id="verh"><center>Светлые</center></td></tr><tr><td width="0,7%"></TD><TD bgcolor="cfd092"></td><td width="0,7%"></td></tr><tr><td width="0,7%"></TD><TD bgcolor="cc9e66" id="svet">К светлым исконно относят Светлых Стражей, хранителей, светлых магов и прочих служителей света, в частности, валькирий. Их цель - сохранить эйдосы людские чистыми и незамутненными и не позволить мраку их заполучить. Штаб-квартира - Дом Светлейших в Эдеме, куда валькириям вход закрыт.<br><br></td><td width="0,7%"></td></tr><tr><td></td><td bgcolor="cc9e66"><center><table bgcolor="8e6b41" width="100%" height="100%"><tr><td colspan=3 id="verh2"><center>Светлые стражи</center></td></tr><tr><td width="0,7%"></TD><TD bgcolor="cfd092"></td><td width="0,7%"></td></tr><tr><td width="0,7%"></TD><TD bgcolor="cc9e66" id="svet"><img src=http://s7.uploads.ru/X3yiZ.jpg class=ou>В основном — дети света (за очень редким исключением), рожденные и выросшие под сенью Эдемского сада. Не обладают эйдосом в привычном понимании (что в каноне послужило основной причиной ухода Кводнона, Лигула, Арея и ко: они позавидовали людям, которым Творец дал могущество, недоступное для стражей), живут за счет и во имя света, получая силу от энергии благодарности спасенных душ. Связь со светом осуществляется посредством кулона в виде крыльев, носимого на шее, в качестве проводника энергии в мир используют маголодии, обычно наигрываемые на флейте (в первых книгах упоминается возможность маголодии насвистывать, однако с учетом того, что ошибка в полутон может полностью исказить мелодию, я бы не стала). Теоретически бессмертны, во всяком случае, упоминаний о светлых стражах, умерших от старости, замечено не было. Механизм взросления не то чтобы очень понятен, однако есть предположение, что примерно тысячелетия до 20-го за каждое тысячелетие светлый прибавляет 1 человеческий год. Хотя с учетом упоминавшейся нелинейности времени в Эдеме с этим можно поспорить. Обладают способностью использовать руны, владеют телепатией и очень обширным арсеналом маголодий. Помимо кулона обладают вполне реальными изначально белыми крыльями, дающими возможность летать. При совершении дурных поступков перья на них темнеют. Крылья светлых жгут руки темным и не переносят соседства с дархами. Большая часть светлых является носителем бронзовых крыльев, золото — привилегия гвардии, для попадания в которую существуют достаточно жесткие критерии. Обучение светлых ведется в Эдемском саду. Оно включает в себя владение маголодиями, полеты, изучение законов, кодексов, истории и прочих вещей, необходимых стражу. В мир людей юные (меньше 17 тысяч лет) светлые обычно не выпускаются, приснопамятная Дафна — исключение, да и вообще она по факту бежала. Светлый имеет право отказаться от крыльев (как сделал предок Мефодия, чтобы прожить жизнь со смертной женой). Существует ритуал, позволяющий превратить крылья в дарх, о котором упоминал Арей («Ритуал, о котором я знаю только то, что он существует»).
При поступках, противоречащих догмам светлых (начиная от сквернословия и дурных мыслей и заканчивая...) перья темнеют. Количество и степень потемнения перьев зависят от тяжести проступка. Известно, что у большей части светлых крылья белоснежные либо близки к этому: на Даф, обладающую несколькими полностью темными перьями, всегда смотрели с осуждением.</td><td></td></tr></table></center></td><td></td></tr>
<tr><td></td><td bgcolor="cc9e66"><center><table bgcolor="8e6b41" width="100%" height="100%"><tr><td colspan=3 id="verh2"><center>Хранители</center></td></tr><tr><td width="0,7%"></TD><TD bgcolor="cfd092"></td><td width="0,7%"></td></tr><tr><td width="0,7%"></TD><TD bgcolor="cc9e66" id="svet">По сути те же светлые стражи, однако, во-первых, они не имеют собственного материального тела, поэтому им приходится брать тела во временное пользование для вылазок на землю, а во-вторых, они обладают даром использовать энергию света напрямую, не прибегая к помощи флейты (в одной из книг Эссиорх отбивался от темных, используя исключительно зажатые в кулаке крылья). Живут в хрустальных сферах (являющихся частью Эдема), обладают тесной связью с подопечными, которыми могут быть как люди, так и обычные светлые (даже у генстража Троила есть свой хранитель). Их крылья — серебряные и немного другой формы. Следует отличать истинных хранителей (наподобие Эссиорха), обладающих всей полнотой сил, от хранителей назначенных (как Дафну приставили к Мефодию): объем способностей последних куда меньше.</td><td></td></tr></table></center></td><td></td></tr>
<tr><td></td><td bgcolor="cc9e66"><center><table bgcolor="8e6b41" width="100%" height="100%"><tr><td colspan=3 id="verh2"><center>Валькирии</center></td></tr><tr><td width="0,7%"></TD><TD bgcolor="cfd092"></td><td width="0,7%"></td></tr><tr><td width="0,7%"></TD><TD bgcolor="cc9e66" id="svet">Ударная сила света. Представляют собой девушек из числа людей, избранных светом (зачастую — валькирией алмазного копья) для служения ему. Для успешного выполнения сей роли получают в дар от света шлем, щит и копье, количество засечек на древке которого соответствует количеству прежних владельцев. Помимо этих материальных подарков, получают исцеление от хворей и такое же теоретическое бессмертие, как и у стражей (умерших от старости валькирий история еще не знает). <img src=http://s2.uploads.ru/86bVe.jpg class=ou>На данный момент в нашем мире существуют:<br>
1) Золотое копье — верховная валькирия<br>
2) Серебряное копье<br>
3) Бронзовое копье<br>
4) Медное копье<br>
5) Каменное копье<br>
6) Лунное копье<br>
7) Разящее копье<br>
8) Испепеляющее копье<br>
9) Ледяное копье<br>
10)  Устрашающее копье<br>
11)  Сонное копье<br>
12)  Воскрешающее копье<br>
13)  Копье одиночки<br>
При потере главного копья (разрушение, перерождение etc.) главенство переходит к владелице следующего по списку копья. Теоретически они равноправны, фактически в их рядах прослеживается жесткое подчинение верховной. В случае нарушения какой-либо из валькирией кодекса собирается суд двенадцати, где и определяется мера наказания.
Валькирия-одиночка обладает двумя аниформами. Она — своеобразная разведка, у нее легкое копье и невероятное количество путей отступления за счет обликов лебедя и волчицы. Не входит в суд двенадцати. При отречении от копья все помнит, но обратной дороги у нее уже не будет, никогда. Хвори тоже вернутся (при смерти как валькирии Ирка вновь потеряла ноги).
Особняком стоит трехкопейная дева. Ее оружие — рунка — по сути, три наконечника копий, соединенные в один. В отличие от прочих валькирий, не имеет щита и шлема и не приобретает бессмертие. Вследствие этого редко проживает больше двух лет, из-за этого они имеют право любить и открыться любимым. Своеобразные «валькирии с ограниченной ответственностью»</td><td></td></tr></table></center></td><td></td></tr>
<tr><td></td><td bgcolor="cc9e66"><center><table bgcolor="8e6b41" width="100%" height="100%"><tr><td colspan=3 id="verh2"><center>Светлые маги</center></td></tr><tr><td width="0,7%"></TD><TD bgcolor="cfd092"></td><td width="0,7%"></td></tr><tr><td width="0,7%"></TD><TD bgcolor="cc9e66" id="svet"><img src=http://s6.uploads.ru/w9pm5.jpg class=ol>Представители различных разумных рас (за исключением стражей и валькирий всех видов, это немного другая весовая категория), обладающие искрой магического дара. В качестве проводника энергии используют перстни, палочки и подобные артефакты. Живут, взрослеют и стареют примерно как обычные люди (возможно замедление старения если маг достаточно силен — см. Медузия, Сарданапал). Как правило, имеют какую-то необычную способность наподобие телекинеза, подзеркаливания etc, по всплескам при применении которых их и вычисляют. Существуют специальные магические школы, где магов обучают владению своим даром. Светлые маги выпускают зеленые искры. Видят скрытые места наподобие о. Буяна, Лысой Горы и т. п., недоступные для лопухоидов (обычных людей).</td><td></td></tr></table></center></td><td></td></tr></table>

0

3

HTML+ написал(а):
Код:
<style>body{min-height:564px}#verh{text-align: center; text-shadow: 1px 1px 4px #bb3b26;font-size: 28px;font-family: "Lucida Console",cursive;font-weight: bold;}#verh2{text-align: center;font-size: 16px;font-family: "Lucida Console",cursive;font-weight: bold;}#svet{text-align: justify;font-size: 12px;font-family: "Courier New";font-weight: bold;}.ou{float: right; /* Выравнивание по правому краю  */margin: 0px 0 -3px 7px; /* Отступы вокруг картинки */}.ol{float: left; /* Выравнивание по правому краю  */margin: 0px 7px -3px 0px; /* Отступы вокруг картинки */}</style><table bgcolor="8e6b41" width="100%" border="0" padding="0"><tr><td colspan=3 id="verh"><center>Темные</center></td></tr><tr><td width="0,7%"></TD><TD bgcolor="#9a311f"></td><td width="0,7%"></td></tr><tr><td width="0,7%"></TD><TD bgcolor="cc9e66" id="svet">Они - мрак, они - те, кто избрал своим домом Тартар, они - ужас, власть и боль. Они - темные стражи, которые наравне с порождениями мрака, такими, как суккубы и комиссионеры, охотятся за душами людскими, дабы использовать их силу. Они мечтают ввергнуть мир в пороки и разврат, не осознавая порой, что в чистой тьме светлых душ уже не будет. А следовательно, не будет и силы. Штаб-квартира - Канцелярия в Тартаре, резиденции разбросаны по всему людскому миру<br><br></td><td width="0,7%"></td></tr><tr><td></td><td bgcolor="cc9e66"><center><table bgcolor="8e6b41" width="100%" height="100%"><tr><td colspan=3 id="verh2"><center>Темные стражи</center></td></tr><tr><td width="0,7%"></TD><TD bgcolor="9a311f"></td><td width="0,7%"></td></tr><tr><td width="0,7%"></TD><TD bgcolor="cc9e66" id="svet">Собирательное название тех, кто принял дарх (паразита, дающего силу и боль), отказавшись при этом от эйдоса/крыльев во имя возросших возможностей и мнимой независимости. Владеют телепатией, телепортацией, рунами, зачастую прекрасные бойцы, не нуждаются в проводниках энергии, что является преимуществом перед светлыми. Теоретически бессмертны (убивает только отсечение головы), старение замирает на моменте, когда существо примет дарх и отдаст ему первый эйдос. Получают силу от заключенных в дархе эйдосов. Люди для них, как и все прочие — разменная монета. Существуют резиденции мрака во всех мало-мальски больших городах, где принимается отчетность от суккубов и комиссионеров всех мастей по эйдосам. Изначально бестелесны, при смерти дух темного стража отправляется в Тартар. Живые стражи также могут там проживать, правда местный климат не слишком хорошо отражается на внешности и на достаточно и без того паршивом характере.</td><td></td></tr></table></center></td><td></td></tr>
<tr><td></td><td bgcolor="cc9e66"><center><table bgcolor="8e6b41" width="100%" height="100%"><tr><td colspan=3 id="verh2"><center>Суккубы</center></td></tr><tr><td width="0,7%"></TD><TD bgcolor="9a311f"></td><td width="0,7%"></td></tr><tr><td width="0,7%"></TD><TD bgcolor="cc9e66" id="svet">Низшие духи тьмы, отвечающие за страсти, любовные сны и всякие видения, в которых происходит перекачка какой-либо энергии. Соблазняют людей, играя на их чувствах, с целью завладеть эйдосами. Превосходно чувствуя, кого любит или желает жертва, перевоплощаются в этого человека, частенько имея целью обычное глумление. В результате каждый видит в нем того, кого хочет видеть. Материальные же тела суккубов сшиты из двух половинок — мужской и женской, обе очень красивы; бессмертная сущность же, как у всех духов тьмы, крайне уродлива. Как и комиссионеры, шпионя, могут превращаться во что угодно — хоть в чешуйки перхоти на телефонной трубке. Шустрые, лживые и неимоверно слащавые, обожают пошлить, кокетничать и строить глазки.</td><td></td></tr></table></center></td><td></td></tr>
<tr><td></td><td bgcolor="cc9e66"><center><table bgcolor="8e6b41" width="100%" height="100%"><tr><td colspan=3 id="verh2"><center>Комиссионеры</center></td></tr><tr><td width="0,7%"></TD><TD bgcolor="9a311f"></td><td width="0,7%"></td></tr><tr><td width="0,7%"></TD><TD bgcolor="cc9e66" id="svet">Слуги тьмы из низших духов, которым стражи мрака дали пластилиновые тела. Умеют превращаться во что угодно − хоть в жуткого монстра, хоть в маленькую муху. Смысл их существования в том, чтобы с помощью различных уловок − в основном запугивания (при этом причинить человеку какой-либо реальный физический вред они не могут без попущения света) или предложения различных благ − вымогать у людей эйдосы и сдавать их стражам мрака. Существуют на земле лишь до тех пор, пока хорошо выполняют свою работу, в чём очень заинтересованы, так как в противном случае мигом развоплощаются и отправляются в геенну огненную без права на возвращение. Их на земле очень много, но ещё больше остается в Тартаре в ожидании своей очереди. Яростно враждуют между собой и при любом удобном случае подставляют не только конкурентов, но и даже своих прямых начальников. Хитрые, предприимчивые − постоянно пытаются утаить от стражей часть собираемых эйдосов, хотя за это бывают биты и отправляются в Тартар − и вездесущие − всюду суют свой нос, постоянно за всеми шпионят и всё вынюхивают. В последнее время некоторые из Темных проводят эксперименты по улучшению комиссионерской породы</td><td></td></tr></table></center></td><td></td></tr>
<tr><td></td><td bgcolor="cc9e66"><center><table bgcolor="8e6b41" width="100%" height="100%"><tr><td colspan=3 id="verh2"><center>Темные маги и некромаги</center></td></tr><tr><td width="0,7%"></TD><TD bgcolor="9a311f"></td><td width="0,7%"></td></tr><tr><td width="0,7%"></TD><TD bgcolor="cc9e66" id="svet">Представители различных разумных рас (за исключением стражей и валькирий всех видов, это немного другая весовая категория), обладающие искрой магического дара. В качестве проводника энергии используют перстни, палочки и тому подобные артефакты. Живут, взрослеют и стареют примерно как обычные люди (возможно замедление старения в случае если маг достаточно силен — см. Медузия, Сарданапал). Как правило, имеют какую-то необычную способность наподобие телекинеза, подзеркаливания etc, по всплескам при применении которых их и вычисляют. Существуют специальные магические школы, где магов обучают владению своим даром. Конкретно темные маги выпускают алые искры и способны использовать заклинания из сотни запрещенных. Видят скрытые места наподобие о. Буяна, Лысой Горы и т. п., недоступные для лопухоидов (обычных людей). Особняком стоят некромаги — маги смерти, существа истинно темные, чье могущество ближе к стражам. Некромаг не может умереть, пока не передаст знания и дар кому-то другому, некромаг — существо порывов, не знающее слова нет. Некромагов чертовски мало (менее процента от всех магов).</td><td></td></tr></table></center></td><td></td></tr>
</table>

0

4

HTML+ написал(а):
Код:
<style>body{min-height:564px}#verh{text-align: center; text-shadow: 1px 1px 4px #40bbda;font-size: 28px;font-family: "Lucida Console",cursive;font-weight: bold;}#verh2{text-align: center;font-size: 16px;font-family: "Lucida Console",cursive;font-weight: bold;}#svet{text-align: justify;font-size: 12px;font-family: "Courier New";font-weight: bold;}.ou{float: right; /* Выравнивание по правому краю  */margin: 0px 0 -3px 7px; /* Отступы вокруг картинки */}.ol{float: left; /* Выравнивание по правому краю  */margin: 0px 7px -3px 0px; /* Отступы вокруг картинки */}</style><table bgcolor="8e6b41" width="100%" border="0" padding="0"><tr><td colspan=3 id="verh"><center>Элионцы</center></td></tr><tr><td width="0,7%"></TD><TD bgcolor="#29798d"></td><td width="0,7%"></td></tr><tr><td width="0,7%"></TD><TD bgcolor="cc9e66" id="svet">Они пришли на землю сравнительно недавно и уже оценили ситуацию. Оценили, как стражи позволили людям разрушить свой дом, оценили, сколь мало осталось светлых душ, являющихся кандидатами в бессмертные. Оценили холодную войну между светом и мраком. Оценили - и включились в нее, третьей стороной. Обосновались в мире людей, большая часть нынешних богов родом с Элиона. Новых богов еще нет. Вот просто нет. Все боги - пришедшие вместе с Геридой и прочими.
В зависимости от склонностей и предрасположенностей каждый из элионцев причисляется к владеющим определенной специализацией. Теоретически возможны т.н. "универсалы" - элионцы, владеющие несколькими профессиями, практически же еще никто из "местных" бессмертных не прожил достаточно, чтобы в полной мере освоить хотя бы одну из них. <br><u>Внимание!</u> Стать элионцем-бессмертным можно только во время игры*! Исключением являются проводимые администрацией ролевой акции<br><br></td><td width="0,7%"></td></tr><tr><td></td><td bgcolor="cc9e66"><center><table bgcolor="8e6b41" width="100%" height="100%"><tr><td colspan=3 id="verh2"><center>Бессмертные</center></td></tr><tr><td width="0,7%"></TD><TD bgcolor="29798d"></td><td width="0,7%"></td></tr><tr><td width="0,7%"></TD><TD bgcolor="cc9e66" id="svet">Бессмертные - существа, чья инициация происходит в результате полной смерти физической оболочки. До инициации они могут быть представителями любой расы, при этом никто и знать не знает, что перед ним будущий вечный. Не обладают какими-то огромными силами, владеют энергией на уровне слабейших темных стражей, но при этом их нельзя убить. Вот просто нельзя: отрубленная голова спустя какое-то время прирастет обратно, то же самое произойдет и с другими повреждениями. Не нуждаются в каких-либо проводниках или накопителях энергии, более того, не способны их использовать. Существуют случаи, когда бессмертный оказывается полностью неспособен к магии, в этом случае его единственное оружие - меч. Черпают энергию от своих последователей, что-то сродни благодарностям душ у светлых стражей. Бессмертный, накопивший достаточно силы, может стать богом.</td><td></td></tr></table></center></td><td></td></tr>
<tr><td></td><td bgcolor="cc9e66"><center><table bgcolor="8e6b41" width="100%" height="100%"><tr><td colspan=3 id="verh2"><center>Боги</center></td></tr><tr><td width="0,7%"></TD><TD bgcolor="29798d"></td><td width="0,7%"></td></tr><tr><td width="0,7%"></TD><TD bgcolor="cc9e66" id="svet">Боги - бывшие бессмертные, сумевшие накопить достаточно последователей, чтобы возвыситься над соплеменниками. В человеческой форме отличаются сверкающими даже в темноте очень яркими глазами и нимбом над головой. В божественной форме становятся быстрее, выносливее, сильнее, восприятие становится лучше (улучшается зрение, слух и т.п.). У некоторых из богов появляются крылья, вид которых зависит от того, какими поступками бог приобретал своих прихожан. Впрочем, вне зависимости от наличия крыльев, в форме все боги приобретают возможность левитировать. Помимо прочего, форма облегчает доступ к энергии и манипуляции ею, однако ни один бог, даже Герида и Иллана не могут находиться в божественной форме дольше двух часов. Сами боги пользуются безмерным уважением бессмертных и некоторым презрением высших темных и светлых стражей, потому что по факту отличаются от бессмертных не то чтобы сильно, а вот позиционируют себя чуть ли не как центр вселенной.</td><td></td></tr></table></center></td><td></td></tr>
</table>

*Как можно понять из вводной, инициация существа как бессмертного происходит в момент смерти. Дабы все и сразу не начали прыгать с крыши в стремлении обрести пуленепробиваемость, мы вводим следующую систему становления:
1)Начальный шанс стать бессмертным = 10%. То есть вы можете попробовать, но скорее всего просто бездарно угробите персонажа.
2)Каждый законченный и закрытый отыгрыш дает +N% к шансу, где N проставляется администрацией проекта в зависимости от значимости эпизода (сюжетные больше, личные меньше, альтернатива вообще не влияет).
3)Максимальный шанс стать бессмертным составляет 75%
Процедура становления выглядит следующим образом: вы отыгрываете смерть, стучите в ЛС Аристее или Корделии, кидаете ссылку на тему. После чего админом тыкается кнопка generate вот на этом сайте. Если выпавшее число>(100-%), то считается, что персонаж стал бессмертным, если нет, то извините.

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC